Среда, 17 августа, 2022
More

    Последние новости:

    Управление по регулированию азартных игр начало работу в Сингапуре

    Управление по регулированию азартных игр (GRA) начало работу в Сингапуре. Как сообщают местные информационные агентства, торжественная церемония запуска регулирующего органа состоялась в минувший вторник. Новая регулирующая...

    Технологии, которые изменят iGaming-индустрию – Slotegrator

    Рынок онлайн-гемблинга продолжает стабильно расти. По данным European Gaming, размер мирового рынка...

    Более 41 млн долларов ежегодно будет поступать в бюджет Перу после легализации онлайн-гемблинга

    160 млн перуанских солей (41,05 млн долларов США) будет ежегодно будет поступать в бюджет Перу после легализации онлайн-гемблинга. Об этом накануне заявил Эдуардо Севилья, возглавляющий...

    Поступления от игорных операторов выросли в Колумбии на 22% в первом полугодии 2022 года

    Поступления от лицензированных игорных операторов Колумбии за первое полугодие 2022 года составили 359 741 млн колумбийских песо (86,39 млн долларов США). Это следует из...

    Где находит деньги киберспорт

    15 февраля 2022, 09:23


    5029

    Сфера киберспорта существенно поменялась за последние годы, поменялись источники и объемы заработков. Эксперты порассуждали, как именно это происходит. Больше про виртуальный спорт и про то, какие существуют сайты для ставок на киберспорт, читайте на страницах нашего ресурса.

    Где находит деньги киберспорт

    Рассказывая о состоянии дел на 2022 год деловому изданию Inc., коммерческий директор крупной киберспортивной организации Gambit Esports Давид Даштоян также сделал небольшой экскурс в прошлое финансовых дел отрасли. Специалист отмечает, что всего несколько лет назад киберспорт зарабатывал прежде всего через спонсорские и рекламные контракты (90% от профита), оставшееся – призы от выигрышей на соревнованиях и крохи от реализации мерчандайза (правда, Даштоян отмечает несколько иную ситуацию у американских клубов, которые традиционно зарабатывают больше на мерче).

    Отмечается, что большую часть призовых забирали и забирают игроки, а не их организации. Также в отличие от классического спорта организаторы не получают денег от турнирных операторов за трансляции соревнований. Тогда как в традиционном спорте прибыль от лицензии на показ может составлять до половины от заработанного киберорганизациями.

    Чтобы получить средства, зарубежные клубы часто обращаются к венчурным инвестициям (которые потом приходится отдавать), но для отечественного киберспорта эта тенденция пока что не актуальна. Прежде всего это связано с низкой рекламной стоимостью российской аудитории – стриминговые гиганты Twitch и YouTube готовы отдавать за просмотр американцем от трех до семи раз больше, чем россиянином. Также эксперт добавляет, что у российских киберспортивных клубов более узкая ЦА.

    Но это отдельные факторы, главная проблема венчурных инвестиций в России – низкая емкость этого рынка в стране.

    Теперь киберорганизации опробуют новые способы заработка: так, дважды чемпионы мира OG продавали NFT с фото чемпионского перстня. По этому же пути хотят идти российские Gambit и Virtus.pro, которые придумали фан-токены для своих поклонников. А популярный сейчас игрок в CS Александр Костылев под ником s1mple и вовсе стал персонажем популярной RPG.

    Что касается перспектив, столь радужных, по заявлениям аналитиков, полный потенциал возможных источников дохода еще не открыт.

    Тем временем UEFA рапортовала о финансовой активности, отдельно отметив роль букмекеров как титульных спонсоров футбола.

    Читайте также: Выйдут ли в ближайшее время игры про снайперов

    Читайте также: Как проходит развитие киберспорта в России

    Последние новости:

    Управление по регулированию азартных игр начало работу в Сингапуре

    Управление по регулированию азартных игр (GRA) начало работу в Сингапуре. Как сообщают местные информационные агентства, торжественная церемония запуска регулирующего органа состоялась в минувший вторник. Новая регулирующая...

    Технологии, которые изменят iGaming-индустрию – Slotegrator

    Рынок онлайн-гемблинга продолжает стабильно расти. По данным European Gaming, размер мирового рынка...

    Более 41 млн долларов ежегодно будет поступать в бюджет Перу после легализации онлайн-гемблинга

    160 млн перуанских солей (41,05 млн долларов США) будет ежегодно будет поступать в бюджет Перу после легализации онлайн-гемблинга. Об этом накануне заявил Эдуардо Севилья, возглавляющий...

    Поступления от игорных операторов выросли в Колумбии на 22% в первом полугодии 2022 года

    Поступления от лицензированных игорных операторов Колумбии за первое полугодие 2022 года составили 359 741 млн колумбийских песо (86,39 млн долларов США). Это следует из...