Что такое киберспорт
Киберспорт или E-sport – вид спорта, представляющий собой соревнования в виртуальном пространстве, моделируемые компьютерными технологиями.
Киберспортивные дисциплины различаются свойствами моделей, пространств, игровыми задачами и развиваемыми игровыми навыками участников киберспортивных игр. В их число входят симуляторы, стратегии реального времени, командные ролевые игры, шутеры от первого лица и другие.
История киберспорта началась с игры Doom 2, которая имела режим сетевой игры. Первая лига киберспортсменов, Cyberathlete Professional League, появилась в США в 1997 году.
Перспективы развития киберспорта
В настоящее время киберспортивные турниры проводятся по десяткам игр, самыми популярными из которых являются Dota 2, League of Legends, Сounter-Strike, Start Craft, и Smile.
Соревнования транслируются в прямом эфире в сети Интернет и на специализированных телеканалах, а призовые фонды самых крупных из них достигают миллионов долларов.
Аналитики прогнозируют, что рынок киберспорта, который на данный момент оценивается в 893 миллиона долларов, в 2017 году достигнет 1 миллиарда долларов.
Увеличивается и аудитория киберспорта. Как говорится в отчете аналитической компании SuperData, к 2019 году она составит 303 млн. человек.
Киберспорт в онлайн-гемблинге
В настоящее время прием ставок на киберспорт осуществляется как специализированными букмекерами, так и ведущими букмекерскими компаниями мира.
Ставки на киберспорт схожи со ставками на классические виды спорта и также делятся на ординары, экспрессы и системы.
Киберспортивные события, на которые принимаются ставки, аналогичны событиям из классических видов спорта. В их число входят ставки на исход определенного матча, его отрезков, а также итоги турниров.
Количество дополнительных ставок в киберспорте меньше, чем в ряде классических видов спорта, таких как футбол, хоккей или баскетбол.
Например, в MOBA-играх «роспись» включает ставки на «первую кровь», число убийств, их тотал, чет/нечет убийств, а также количество раундов.
В настоящее время также принимаются ставки на фэнтези-киберспорт, где по аналогии с фэнтези-спортом клиенты букмекерских компаний включают в свою команду киберспортсменов и определяют, чья сборная станет сильнейшей по итогам выступлений выбранных ими участников.
Доля ставок на киберспорт в общем объеме спортивных ставок
По данным, опубликованным в отчете аналитической компании SuperData, оборот рынка ставок на киберспорт в 2016 году составил около 59 миллионов долларов.
Ряд аналитиков прогнозируют бурный рост рынка ставок на киберспорт, утверждая, что к 2021 году их оборот достигнет 520 миллионов долларов. Другие считают подобные утверждения излишне оптимистичными, настаивая на том, что рост будет, но не настолько стремительным.
В то же время, по данным из различных источников ежегодный оборот букмекерских контор в настоящее время уже составляет от 1 до 1,3 триллиона долларов.
Таким образом, даже если доля ставок на киберспорт в общем объеме спортивных ставок и вырастет, то в ближайшие годы она останется незначительной в общем объеме букмекерского рынка.